《真三國無雙6》武器取得缺少挑戰性
豬葛亮食品公司法人竟是周瑜 諸葛亮後人要求撤銷商標
這次的真國武器係統說真的還差那麽一點平衡度就能更好
即使有有數武器回歸,但差異上便是表麵印的數量打擊力屬性
少了2代跟4代之類的武器附加本領值有點殘念
2代時凹到比有數武器還強的本領值也算是種賠償
武器取得也太甚簡略,多數武器在編年史模式用錢都能買到(及關卡過關給)
完全舍棄了曩昔最難模式中的條件取得法著實少了挑釁性
沒有模式專屬的武器取得也有點浪費
武器淘汰率過高,由於武器一把接一把的入手
要練的印重複度也很高,有的武器說真的練完印就換下一把了
要練新腳色時就無視弱武直接拿最強的或最多印的出來當副武用
這次武將取消了等級製,加上本領值也不是很好升(也有連線的度)
要是武器加上裝備須要本領值也不會到末了人人一開始就直接最強武出征
我的抱負武器製度
以方天戟為例,費力告竣條件拿到末了一把的有數武所需本領值須750打擊力
而能升到750的比方隻有呂布可裝,其他人無法升到750的還是能裝第1~9的等級武
如許不但還可凸顯呂布的代價及強度也可依照武將強度逐步裝備武器上去
即使有點變練功製,但既有了網路連線我想這點還是有其代價
這代有體力打擊值又加了力量跟素早,沒有好好使用真是有點惋惜了
不過誠然還是武器的取得太沒挑釁性這點不喜好
覺得末了一把武器跟路邊撿到的沒兩樣(少了寶貴物出現時的高興跟成就感)
補三點
天稟也是破壞武器係統之一
放個方天戟天稟印人人都是呂布三顆星武器用(其他武器同)
不過一顆星適性我也當三顆星武器用便是,差異著實太小
揮擊速度慢再慢也不會比戰無三誰人阿市慢
ex係統 每人就一種武器一個招式
要是想裝ex武但最強武卻隻有2~3個印那種,不如帶刀,斧,羽扇...等5印的還好用一點
像孫尚香至少也給她圈跟弓兩種ex武不是就良心一點
如ex技懶得多做新的,放個重複模組進去我也不會說慶幸偷工減料(反正都有前科了...)
換武器係統(笑)
玩到後期險些隻專用一把主武在除草罷了,副武已經是專門帶5印的放著撫玩
切換連段用? 不,殺的死人就好,反正8段任意有(這就怪編年史一堆都隻掉 1的敵將)
搞不好改成表麵變動防具係統5個印的帶出去還可增長雅觀
不過浮名說足,反正本領值想全部練到滿可能會練到進棺材
打一打膩的時間換換武器換個口味也好
提個最大好處
隨時可停息裝備印武器點武功這點
希望以上內容對您有幫助。
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