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《高達》之父談創作初心 稱當代創作者戰爭認知匱乏!-懲羹吹齏網
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    《高達》之父談創作初心 稱當代創作者戰爭認知匱乏!

    2026-03-04 13:56:15 來源:懲羹吹齏網   

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    近日,高達高達係列原創導演富野由悠季在二戰結束80周年之際接受采訪,父作初者戰爭認知匱分享了對戰爭的談創個人見解,並透露了1979年首部高達作品的當代創作初衷。係列首作聚焦於太空移民(Spacenoids)與地球居民(Earthnoids)之間爆發的創作一年戰爭。曾親眼目睹二戰燃燒彈襲擊家鄉的高達富野坦言,為人類內部衝突設計合理起因讓他感到非常震撼。父作初者戰爭認知匱

    《高達》之父談創作初心 稱當代創作者戰爭認知匱乏!談創

    "在動畫製作過程中,當代我創作過多個科幻戰爭故事。創作過去常常把外星人設為'敵人',高達但當決定在《機動戰士高達》中以人類自身為敵人時,父作初者戰爭認知匱我意識到隻有軍事工業發達的談創國家之間發生戰爭,才能合理引入重型戰鬥機甲。當代這意味著必須虛構戰爭借口,創作這個認識讓我感到可怕。"

    富野解釋說,如果敵人是外星人——就像他前作《傳說巨神伊迪安》那樣——簡單的入侵劇情就能解釋衝突。"但人類戰爭中,單個獨裁者不能如此輕易發動戰爭。在高達中,我的設定是:因為被地球居民視為賤民而遭受羞辱,太空移民發動了獨立戰爭。"

    《高達》之父談創作初心 稱當代創作者戰爭認知匱乏!

    富野說明表示,這個設定是以美國內戰為模型,這也是他刻意在故事中融入種族主題的原因:"最終成果就是一個關於少年們駕駛名為高達的人形武器,與移居太空的人類作戰的故事。"

    富野還表達了對公眾和創作者戰爭認知水平低下的擔憂:"戰爭期間我才三歲,現在已83歲,真正記得戰爭的人越來越少。期間拍攝了許多戰爭電影,但除非電影製作者自己至少有一些戰爭經驗,否則無法真正理解戰爭是什麽。結果他們隻能把戰鬥場麵拍得像遊戲一樣,最終變成了動作片。"問題不僅在於缺乏經驗——富野認為媒體也有責任,沒有正確傳遞"真實士兵和下令自殺攻擊的政治者的聲音,讓人們了解戰爭的本質。"

    《高達》之父談創作初心 稱當代創作者戰爭認知匱乏!

    你們對此怎麽看呢,認為老一輩作者和新一代作者之間對戰爭的理解一樣嗎?歡迎來評論區討論。

    希望以上內容對您有幫助。

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