《無主之地3》武器係統改進 支持不同組件附加
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《無主之地3》是無主武器一款備受期待的代做,時隔6年新作終於要來了,地支持組件局官方表示這款武器係統將得到比較大的係統改進,每種武器都有其獨特的改進功能特性,有興趣的不同下厚板可以了解一下。

《無主之地3》將在前兩部作品的附加設計上進行大刀闊斧的改動。從裝備掉落規則到技能樹係統,無主武器Gearbox工作室正在努力讓《無主之地3》達到最佳狀態。地支持組件其中比較重要的係統一項改動就是槍械生產商的存在感大增。
例如,改進Tediore生產的不同武器在換子彈的時候會把空彈夾變成手雷扔掉。而在《無主之地3》中,附加Tediore生產的無主武器武器的空彈夾將變成跟蹤導彈。Maliwan生產的地支持組件武器將繼續附帶元素傷害效果,不過在此基礎上還將允許玩家蓄力,係統並在兩種不同元素之間切換。Dahl生產的武器將允許玩家在不同火力模式之間進行切換。Atlas生產的武器將有自動追蹤功能,不需要玩家瞄準。而且《無主之地3》的預購獎勵也將會在這麽多創意槍械設計的支持下變得更有趣。
Vladof生產的武器將支持不同的附加組件,例如激光瞄準具、火箭發射筒和額外的槍管。Hyperion生產的武器會在射擊的同時生成護盾。Jacobs生產的武器特色是急速開火,不過現在將自動向目標的方向校準。Torgue生產的武器將支持粘性炸彈模式。最後,《無主之地3》的反派寶庫之子也是武器生產商之一,他們的特色是“無限”彈夾,但存在武器過熱的問題。
《無主之地3》的槍械生產商調整將讓每把槍都有更明顯的個性。在前幾部作品中,槍械生產商更像是裝備後綴係統,而在《無主之地3》中則將發揮更重要的作用。
《無主之地3》預計9月13日登陸PC、PS4和Xbox One。
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