足夠驚豔!《紅色沙漠》試玩獲媒體壓倒性好評
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《紅色沙漠》前期媒體預覽解禁,足夠似乎大部分自媒體和傳統媒體都給出了一邊倒的驚豔積極評價,本作的紅色獲媒好評規模、戰鬥、沙漠試玩開放世界和細節處理都給人留下了深刻的體壓印象!
外媒PC Gamer表示,倒性“玩了6個小時之後,足夠《紅色沙漠》是驚豔我玩過的最令人震撼、最混亂、紅色獲媒好評最瘋狂的沙漠試玩電子遊戲之一——而且我還意猶未盡。”
試玩視頻:
以下是體壓對媒體反饋的細節匯總:
“我見過最出色的技能樹之一”,擁有6種不同的倒性玩法流派
幾乎每個技能節點都會解鎖一個全新的戰鬥能力
通過收集“Abyss Artifacts(深淵遺物)”來解鎖新技能
遺物獲取難度不高,幾乎每個敵人都會掉落
還可以通過觀察NPC來學習新的足夠技能
開放世界中存在隨機事件
NPC可能會隨機搶劫你,你可以追趕或將其撲倒
進行偷竊需要佩戴麵具或偽裝,驚豔否則會被高等級守衛追捕、紅色獲媒好評逮捕,並繳納高額罰款
IGN表示開放世界讓他們想起了《荒野大鏢客2》
開放世界內容“非常充實”,IGN稱地圖規模之大令人震撼
幾乎可以與每一位NPC互動,其中一些會提供支線任務
技能樹還包含強化移動能力,例如更強的跳躍和滑翔
Greymane陣營係統允許玩家管理隊伍、派遣成員執行任務,並獲取資源
部分試玩者提到操作手感略顯繁瑣或過於複雜
試玩6小時隻是“冰山一角”,但規模與細節已足夠令人驚豔
將於3月20日登陸PS5、Xbox與PC平台

整體來看,這款遊戲明顯主打“大而密”的開放世界體驗和深度戰鬥構築。如果最終成品能在操作流暢度上進一步優化,它很可能成為今年最有討論度的開放世界動作RPG之一。



《紅色沙漠》PS5質量模式是40-45FPS,而非30FPS:




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