2026-02-28 17:57:44 休閑 77338
近日,年遊數字情報與分析機構Sensor Tower發布了《2025年遊戲行業現狀報告》,戲報揭示了過去一年全球遊戲市場的端端下重要趨勢:移動遊戲收入增長乏力,僅微增1%;PC與主機遊戲收入則實現雙位數增長,賣爆Steam平台再創銷量新高。移動

2025年,年遊全球移動、戲報PC及主機平台的端端下遊戲下載總量達520億次。盡管移動端每分鍾有9.5萬款遊戲被下載,賣爆且PC/主機遊戲傳統上青睞的移動YouTube移動端廣告投放有所增長,但移動遊戲下載量仍較2024年有所下滑。破紀移動遊戲收入僅增長1%,年遊至820億美元。戲報Sensor Tower分析認為,端端下這表明市場正轉向通過持續運營、活動與IP聯動等手段,專注於現有玩家的留存、活躍與變現。
與此同時,PC與主機遊戲收入同比增長13%,下載量與新品發布量也分別增長7%和8.4%。這一增長由AA級發行商(同比增長29%)與AAA級發行商(同比增長25%)共同驅動。

分析顯示,2025年是射擊遊戲的大年。《戰地6》成為年度最暢銷PC/主機遊戲,緊隨其後的是《EA SPORTS FC 25》與《EA SPORTS FC 26》,兩者合計銷量超過《戰地6》。免費遊戲方麵,《Skate》按下載量排名居首,《漫威爭鋒》緊隨其後,《三角洲》與《Deadlock》分列第三、四位。獨立遊戲方麵,《R.E.P.O.》與《PEAK》成為2025年最暢銷獨立遊戲,進一步印證了混亂合作、適合直播的玩法正在崛起。數據趨勢還顯示,PC玩家更趨年輕化,而超休閑遊戲玩家則以女性居多。
Sensor Tower CEO兼聯合創始人Oliver Yeh表示,2025年證明了PC/主機生態的強大,病毒式獨立遊戲、高品質AA體驗與穩健的AAA管線共同推動了增長,而年度暢銷冠軍《戰地6》正是這一趨勢的縮影。隨著《GTA6》蓄勢待發,這一勢頭將在2026年進一步加速。與此同時,移動端已進入更成熟的階段,下載量增長雖難,但機遇正向那些通過網店、IP聯動等手段優先考慮留存、變現與創新的開發者傾斜。

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