注重互動 吉田修平對《神秘海域4》充滿信心
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海域4是注重一款備受期待的作品,前幾作良好的互動表現也給新作帶來了更大的挑戰,最近索尼總裁吉田修平表示遊戲性是吉田最重要的因素,而或將是修平心一個偉大的作品。
在接受Gamereactor的對神采訪中,索尼全球工作室總裁吉田修平對《神秘海域4》發表了一些自己的秘海滿信看法和期待,以及索尼對於類型的域充遊戲的一些政策。
“電影化遊戲歸根結底還是注重遊戲。互動性是互動最重要的,不過情節對於遊戲的吉田互動性有著非常重要的加成。對於像神海或者是修平心The Last of Us這樣的遊戲,頑皮非常努力將故事情節和遊戲緊密地結合在一起。對神把遊戲和做到無縫連接,秘海滿信這是域充最重要的事情,玩家對這種體驗是注重非常享受的。羞羞视频免费在线观看並不是為了單純地製作電影。”
當吉田被問對對神海4是否有任何期望時,他的回答十分:
“我隻是要求”請製作一個偉大的遊戲“,他們(頑皮狗)一定能做到,我對此充滿信心。我甚至不希望對於遊戲的開發進度特別關注,因為這會破壞我的遊戲體驗。這也是我的工作好處和壞處所在:好處是我在開放期間就可以解除到遊戲,壞處是我不能像大部分玩家一樣享受遊戲。”
吉田同時提到,隨著PS4發售,大部分玩家都被認為是核心玩家,不過他們也注意到有很多的玩家,新玩家,以及一些希望和家人一起遊戲的玩家也都購買了PS4。所以將來索尼會努力製作多樣化的PS4遊戲,以滿足不同群體玩家的需要。

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