2026-03-02 23:22:59 知識 3
近日,攻殼感興執導了被廣泛譽為日本賽博朋克定義之作《攻殼機動隊》(1995)的機動井守導演押井守,在官方頻道的隊導對賽訪談中,卻澄清了自己與該類型作品的演押複雜關係。盡管其作品常描繪反烏托邦未來與科幻主題,其實趣但押井守表示自己從未在創作時刻意追求賽博朋克形象。博朋
當被問及如何看待《攻殼機動隊》被公認是攻殼感興一部賽博朋克作品時,押井守直率回應:“那是機動井守一種誤解。老實說,隊導對賽我對賽博朋克並不那麽感興趣,演押實際上也沒讀過很多這類作品。其實趣我不在乎它。博朋”

在科幻領域,機動井守押井守坦言自己更偏愛太空題材的隊導對賽故事。他也喜歡關於義體人的敘事,但特意將其與賽博朋克區分開來。“義體人可能看起來與賽博朋克很契合,但我認為事實並非如此。從這個意義上說,我執導《攻殼機動隊》時,並不認為它是賽博朋克。隻是別人反過來都說它是。”
押井守說他同樣是冷硬派小說的愛好者,但“賽博朋克並不能真正激發我的想象力……我沒有欲望生活在一個看起來像垃圾場的世界裏。”然而,他提到許多年輕人反而浪漫化這種世界:“‘我想乘坐肮髒的地鐵,我想住在滿是貧民窟的世界’——我肯定有不少年輕小夥子是這麽想的。我認為這與賽博朋克作為一種滿是惡棍世界的理念是重疊的。”

為深入闡述觀點,押井守以其鍾愛並遊玩超過一萬小時的遊戲《輻射4》為例。在這個核戰後的廢土世界中,98%的居民都是惡棍,暴力是嚴酷世界的必然產物。但他認為,在一個科技高度發達的賽博朋克世界裏,惡棍橫行卻找不到類似的必然性理由,“他們這麽做隻是因為享受其中。這就是為什麽我實際上不在乎它。”
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