《控製:共振》戰鬥視頻發布 《鬼泣5》風格戰鬥
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芬蘭開發商Remedy打造的控製《控製》係列第二部遊戲《控製:共振(Control: Resonant)》於去年TGA上首次公開,該作和《控製1》的共振鬼泣第三人稱射擊玩法截然不同,其戰鬥風格更接近於《鬼泣》,戰鬥戰鬥傾向於動作RPG。視頻
今日,發布風格IGN發布了一段關於《控製:共振》的控製預覽視頻,其中首次展示了《控製:共振》那“鬼泣5”風格的共振鬼泣戰鬥,強調全主機平台都提供60幀體驗。戰鬥戰鬥
《控製:共振》最新情報匯總:(來自IGN,視頻PS博客以及其他媒體)
▪️不是發布風格類魂遊戲
▪️主打“主動推進、強調動作驅動與侵略性玩法”的控製動作遊戲
▪️風格不像《忍者龍劍傳》,更接近《鬼泣》/《獵天使魔女》那種高速連招體驗
▪️升級版Northlight引擎,共振鬼泣敵人數量增加,戰鬥戰鬥視距提升
▪️目標是視頻在所有平台實現穩定60FPS
▪️曼哈頓被劃分為多個獨特區域
▪️地圖設計相比初代有明顯改進
▪️每個區域都有獨立的視覺風格、背景設定與隱藏要素
▪️建築結構會扭曲變形,發布風格重力碎裂,街道錯綜翻轉
▪️Zoe為新角色,同時擔任男主角Dylan的聯絡人
▪️探索過程中可無縫觸發對話,並包含對話選項
▪️沒有多重結局
▪️並非那種“巨大世界地圖讓人焦慮”的開放世界,強調“少即是多”
▪️目標不是“清空地圖”,而是鼓勵探索
任務結構:
▪️主線戰役(Dylan的旅程)
▪️世界任務(支線故事)
戰鬥係統:
▪️主武器“Aberrant”,擁有主形態與副形態,並包含連招終結技
▪️戰鬥強調節奏與流暢度,支持不同打法
▪️近戰攻擊可回複戰鬥能力資源
▪️能力可使敵人陷入硬直,並創造處決機會
▪️處決後可短時間提升近戰傷害
▪️構築多樣,可偏重近戰爆發或戰術流派
▪️不存在純遠程流派
召喚係統:
▪️可召喚“黴菌炮塔”等單位,自動攻擊並附加負麵狀態
成長與構築:
▪️“The Gap”:類似《心靈殺手2》的“心靈空間”,用於調整角色構築
▪️構築包括:超自然戰鬥能力、武器形態與天賦
▪️完美閃避可強化下一次攻擊
▪️其他天賦包括延長衝刺、背刺傷害提升、持續壓製等
Boss戰:
▪️“Resonants”為主要Boss
▪️擊敗後可獲得獨特能力,部分能力提供分支玩法選擇

Remedy還透漏《控製:共振》受到了以下這些作品的啟發:
《新世紀福音戰士》
知名美劇《X檔案》
《陰陽魔界》
《雙峰鎮》
《遺落的南境三部曲》
《路邊野餐》







視頻畫麵:




















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