盲測顯示玩家更喜歡DLSS 4.5而不是原生畫麵
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其實不少玩家會對DLSS和FSR這種超分技術頗有微詞,盲測麵覺得經過超分後的顯示畫麵沒原生的好,但如果實際讓你看畫麵對比的更喜話,真的不原會是原生畫麵更好嗎?ComputerBase就組織了一場大規模的在線盲測,讓玩家來投票選出他們最喜歡的生畫遊戲視頻輸出方式。

他們錄製了六款遊戲的視頻讓玩家來投票,分別采用了NVIDIA DLSS 4.5、顯示AMD FSR 4以及使用TAA的更喜原生畫麵,采用4K分辨率,不原DLSS和FSR均使用質量模式,生畫這六款遊戲分別是盲測麵《紀元117》、《ARC Raiders》、顯示《賽博朋克2077》、更喜《地平線:西之絕境》、不原《幸福工廠》和《最後的生畫生還者2》。各款遊戲參與投票的玩家數量都過千,所以結果還是有一定參考價值的。

結果就是,覺得DLSS 4.5畫質最好的玩家數量是最多的,在各款遊戲都處於領先位置,隻有在《賽博朋克2077》中它的得票是與TAA比較接近,整體得票率達到了48.2%。在4K的質量模式下,NVIDIA的超分技術比TAA原生畫麵以及AMD FSR4提供了最佳的圖像質量。隻有24%的玩家覺得原生畫麵質量更好,而投票給AMD FSR 4的隻有15%,還有12.8%的人分不清哪個畫麵質量更好。
這表明,較多的玩家認為DLSS 4.5是目前最佳的超采樣解決方案。盡管原生畫麵渲染像素更多,但即使開啟了遊戲常用的抗鋸齒功能,原生分辨率也無法與DLSS 4.5匹敵。雖然FSR 4目前采用了AI技術也能夠生成視覺效果不錯的圖像,但它仍然無法與DLSS相媲美,AMD仍需要在這方麵進行改進。
希望以上內容對您有幫助。
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